То, что ты видишь и слышишь, в некоторой степени зависит от того, каков ты сам. ©
Я буду часто ссылаться на этот перевод, рассказывая о квестах.
21.01.2018 в 20:33
Пишет  loony_spectre:

Люблю всякие классификации
Шкала жестокости текстовых квестов

Милосердный
Определение: Игрок не может умереть или зайти в тупик. Выиграть можно всегда, прогресс не будет потерян.
Пример 1: Игрок проходит мимо ключа, затем пересекает мост и подходит к запертой двери. Он может вернуться обратно по мосту и взять ключ.
Пример 2: Игрок видит кнопку с надписью "Уничтожитель неорганической материи". Игра не позволяет ему нажать ее и предупреждает, что он может потерять все свои вещи.
читать дальше
URL записи

@темы: Игровые дебри

Комментарии
24.01.2018 в 22:31

Вселенная без меня уже не та... (с)
Авторы классификации писали, что игр со сложностью "адский ад" на деле не существует. И, наверное, это хорошо.
24.01.2018 в 22:44

То, что ты видишь и слышишь, в некоторой степени зависит от того, каков ты сам. ©
loony_spectre, Багованые- могут. 3 раз пытаюсь пройти подобный ужас. И главное премиум они приладили, а пофиксить не судьба.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии
Получать уведомления о новых комментариях на E-mail